- 3dmax室外玻璃幕墻材質(zhì)參數(shù)是什么,怎么調(diào)?
- vray玻璃材質(zhì)參數(shù)設(shè)置
- 如何調(diào)整vray玻璃材質(zhì)參數(shù)防止透光(如何調(diào)整3dmax玻璃材質(zhì))
- maya 磨砂玻璃材質(zhì)怎么調(diào)
- 3dsmax2014玻璃材質(zhì)設(shè)置參數(shù)是多少?
兩種方法,一種是加個模糊折射,另一種是加個凹凸具體設(shè)置:第一種方法,1,diffuse顏色200,250,250;2,反射reflect顏色200,250,250,勾選Fresnelreflections菲尼爾反射,模糊反射relossiness值為0.85,高光hilightglossiness0.8;3,折射refract顏色為177,220,250,模糊glossiness0.8,fogcolor246,255,255,fogmultiplier為0.003,勾選affectshadows,ok啦,這種玻璃渲染很慢,效果很好。第二種方法,在第一種方法的基礎(chǔ)上修改:Refl.glossiness為1.0,Refraction下的Glossiness為1.0,另外在Bump通道貼noise貼圖,noise的size大小為1或者0.1根據(jù)場景吧ok啦!
3dmax室外玻璃幕墻材質(zhì)參數(shù)是什么,怎么調(diào)?
1、以maya基本材質(zhì)為例,比如說blinn材質(zhì),在它的屬性列表里可以找到mental ray菜單,里面有Mi Reflection blur(反射模糊)和Mi Refraction blur(折射模糊) 兩個參數(shù),反射模糊就是模糊材質(zhì)表面的反射,折射模糊則是模糊透明材質(zhì)背后的折射,就能夠做到你圖中的效果。
需要注意這兩個參數(shù)下面還有Reflection rays和Refraction rays兩個值,這兩個值越大,渲染出來的模糊效果就越細膩,反之則顆粒感更粗糙。
2、以Mental Ray材質(zhì)為例,比如mia_materiall材質(zhì),在它的屬性列表中有Refraction(折射)一欄,當(dāng)中在Transparency(透明度)的下面有Glossiness(光澤度)參數(shù)。
這個就是控制折射模糊的程度,當(dāng)它的值為1時就是完全不模糊,為0則是完全模糊。下面的Glossy Samples(光澤度樣)就是控制渲染的細膩程度,值越高越細膩。
vray玻璃材質(zhì)參數(shù)設(shè)置
3dmax室外玻璃幕墻材質(zhì)參數(shù)是什么,怎么調(diào)?下面就將參數(shù)留給你,你可以參考一下,如果不對你在追問我。
3dmax室外玻璃幕墻材質(zhì)參數(shù)如下:
VRAY 中
清玻璃: 漫射:255 反射:灰色/白色 折射255 折射率1.5 “菲涅耳”全開
(有色玻璃在“煙霧顏色”處調(diào)整顏色,并開啟“影響陰影”,煙霧倍增調(diào)至0.6 )
磨砂玻璃: 漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.9?
如何調(diào)整vray玻璃材質(zhì)參數(shù)防止透光(如何調(diào)整3dmax玻璃材質(zhì))
3dmax透明玻璃的渲染參數(shù)
漫射:255、255、255
反射值:86、86、86
光澤度:0.9
折射:白色
影響陰影:打開
3dmax磨砂玻璃的渲染參數(shù)
漫射:209、255、203
反射值為:86、86、86
光澤度:0.85
折射:白色
影響陰影:打開
3dmax有色玻璃的渲染參數(shù)
漫射:212、212、212
反射值為:86、86、86
光澤度:0.92
折射:白色
影響陰影:打開
煙霧顏色:按想要的玻璃顏色調(diào)整
以上,就是常見的3dmax玻璃材質(zhì)的渲染參數(shù)了。不管是哪一種玻璃,都記得打開菲涅爾反射,才能夠得到玻璃材質(zhì)獨特的反射效果。此外,如果是有色玻璃的材質(zhì)渲染的話,除了煙霧顏色之外,開啟煙霧倍增,也更能起到色彩斑斕的獨特渲染效果
maya 磨砂玻璃材質(zhì)怎么調(diào)
今天,讓 下面我們來解釋一下如何使用Vray來調(diào)整壓花玻璃的材質(zhì)參數(shù)。
首先,讓 讓我們來看看什么是壓花玻璃。圖案是頂部有各種紋理的玻璃。比如花紋鏡子,半透明花紋磨砂玻璃等等。第一張圖中的玻璃是一面黑色的鏡子,上面有樹狀的圖案。它由兩部分組成,一部分是黑色的鏡子,另一部分是白色的。這種玻璃是在制作的基礎(chǔ)上貼膜而成的。第二張圖中的玻璃也是由兩部分組成,一部分是透明的清透玻璃,另一部分是一些帶有毛玻璃的玻璃。這種玻璃在工廠里經(jīng)過噴砂或水洗。在接下來的模擬中,我們將應(yīng)用混合材料的新知識。
打開“材質(zhì)編輯器”,選擇一個材質(zhì)球,將其命名為“圖案玻璃”,并將該材質(zhì)設(shè)置為混合材質(zhì)。當(dāng)我們切換材質(zhì)時,會彈出這樣一個替換材質(zhì)的對話框:是丟棄舊材質(zhì)還是保存為子材質(zhì)。我們可以選擇丟棄舊材料,因為我們沒有 I don’我還沒有做好之前的材料。這將把你帶到混合材質(zhì)面板。給它一個背景,給場景中的物體。
下圖是模擬的參考圖。
首先,設(shè)置材料1的參數(shù)。素材是VR素材。設(shè)置漫反射的參數(shù)。因為是透明玻璃,我們設(shè)置漫反***色為青色。
接下來,我們模擬反射。這是菲涅耳反射的類型。我們將衰減添加到后面的通道,并將衰減類型設(shè)置為菲涅耳。
玻璃是反射和透明的,所以我們設(shè)置折射的參數(shù)。因為這個玻璃是透明的,我們把折射的顏色調(diào)整到接近白色,折射率1.55,檢查影響陰影。
當(dāng)材料1的調(diào)整完成后,它會清楚地顯示材料等信息,我們還可以更改它的名稱。
接下來,我們設(shè)置材料2的參數(shù)。我們將材質(zhì)2命名為磨砂玻璃,并將其切換為VR材質(zhì)。毛玻璃和透明玻璃的調(diào)整方法是一樣的。我們可以將材質(zhì)1的透明玻璃材質(zhì)***到材質(zhì)2。我們粘貼的時候要注意粘貼。
磨砂玻璃也需要調(diào)整自己的磨砂程度。我們調(diào)整折射參數(shù)。將折射光澤設(shè)定為0.85。
制造了兩種不同的材料。接下來,讓 調(diào)整遮罩選項。讓 給蒙版添加一張黑白貼圖。注意必須是黑白地圖。
添加地圖后,讓 的渲染來看效果。我們可以看到這兩種材料結(jié)合在茶壺上。
透明玻璃、毛玻璃、花紋玻璃是用什么方式展示的?我們雙擊著色器,我們可以看到材質(zhì)已經(jīng)顯示在著色器上。大多以磨砂為主,而從圖案中出來的是透明玻璃。
如果我想改變透明玻璃和毛玻璃之間的位置,應(yīng)該怎么做?我們可以用兩種方法來調(diào)整它。第一種:將素材1拖動到素材2,會彈出這個對話框。我們可以選擇交換。
第二種方法:在兩種材質(zhì)相同的情況下,我們可以把蒙版中的圖案玻璃換一下,把黑色的地方變成白色,白色的地方變成黑色。以便兩種材料可以互換。讓 讓我們在改變材質(zhì)后渲染茶壺,看看效果。
這里要注意幾點。首先:材料1和材料2是兩種不同的材料。第二,我們可以通過改變材料來調(diào)整兩種材料之間的位置關(guān)系。第三:面具是我們展示的圖案。
我們的玻璃材料現(xiàn)在是這樣展示的。如果要顯示圖案,應(yīng)該怎么操作?
有一個選項 quot互動 quot后面的三個材料。我們可以直接查看口罩后面的互動,圖案可以顯示在茶壺里。
學(xué)會這種調(diào)拌料的方法后,我們還可以調(diào)其他種類的拌料。
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3d***ax2014玻璃材質(zhì)設(shè)置參數(shù)是多少?
磨砂玻璃,也就是玻璃透明透光,但是透出的物體模糊,反射有點,也是模糊的,這個思路,然后你可以增加材質(zhì)球的透明度,不要完全透明,在30%-60%左右,然后調(diào)節(jié)材質(zhì)的反射調(diào)一點就可以了,把反射的模糊增加,就差不多了,關(guān)鍵還要有好的燈光和環(huán)境光,你試一下看看
3d***ax玻璃材質(zhì)設(shè)置參數(shù)參考:
漫***色—玻璃材質(zhì)的漫***色幾乎不影響效果,因為玻璃為全透明材質(zhì),漫射幾乎不起作用。通常來說的選擇是全白,但也可以根據(jù)場景顏色而變化。
反射程度—玻璃材質(zhì)一定要打開菲涅爾反射,這樣才可以較為真實的表現(xiàn)玻璃反射由近及遠逐漸變強的客觀物理特性。反射程度幾乎調(diào)到全白的程度。
折射高光—玻璃的折射率是1.55,高光光澤度在0.9—0.之間。
3dmax透明玻璃的渲染參數(shù)
漫射:255、255、255
反射值:86、86、86
光澤度:0.9
折射:白色
影響陰影:打開
3dmax磨砂玻璃的渲染參數(shù)
漫射:209、255、203
反射值為:86、86、86
光澤度:0.85
折射:白色
影響陰影:打開
3dmax有色玻璃的渲染參數(shù)
漫射:212、212、212
反射值為:86、86、86
光澤度:0.92
折射:白色
影響陰影:打開
煙霧顏色:按想要的玻璃顏色調(diào)整
標(biāo)簽: #材質(zhì)