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3d地板磚材質(zhì)參數(shù)-地磚材質(zhì)參數(shù)3dmax

tamoadmin 1 0
  1. 3dmax地板磚材質(zhì)參數(shù)要怎么調(diào)
  2. 3dmax材質(zhì)常用參數(shù)設(shè)置
  3. 3dmax里怎么貼瓷磚,新手望指教
  4. 求助3dMAX 材質(zhì)參數(shù)

這是我保存的不知道對你有用沒

RAYMTL為VRAY標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)

漫射:相當(dāng)于物體本身的顏色

3d地板磚材質(zhì)參數(shù)-地磚材質(zhì)參數(shù)3dmax
(圖片來源網(wǎng)絡(luò),侵刪)

反射:黑與白的過度,受顏色的影響很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。

在黑天,所有的物體都是黑色的,因?yàn)闆]有光,白天因?yàn)橛泄猓柟庥扇N顏色,光

照到物體上,其他的顏色被物體所吸收,反射出物體本身的顏色,所以我們就看到物體。

折射:透明、半透明、折射:當(dāng)光線可以穿透物體時,這個物體肯定時透明的。紙張、塑料、蠟燭等物體在光的照射下背光部分會出現(xiàn)“透光”現(xiàn)象即為半透明。由于透明物體的密度不同,光線射入后會發(fā)生偏轉(zhuǎn)現(xiàn)象,這就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物體折射率不同。

墻面漆 漫射245 發(fā)光貼圖于燈光緩存 反射 20-25 高光 0.25

選項(xiàng)去掉第一個 提高渲染速度 VR 是雙面顯示材質(zhì)的,可以去掉,細(xì)分12-16

頂面,和墻面一樣,細(xì)分12-16

白色油漆,漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光澤0.9,細(xì)分16

皮革材質(zhì)測試渲染:創(chuàng)建一個地面,創(chuàng)建,VR,平面,

HDRI 光照貼圖,倍增器 1.0 球形環(huán)境貼圖 CTRL+C快速建攝像機(jī)。

漫射一個相對白的顏色,可以偏米**,反射20-45之間,皮革的發(fā)亮程度,(如果是紅色,需要***一個到衰減里的第一個。)

在反射里給一個衰減效果,非聶耳反射。高光0.6。

光澤度0.7。0.6-0.75之間

地毯材質(zhì):標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)漫射給一個紋理的顏色,置換中給一個地毯的材質(zhì),25,給一個毛發(fā)的材質(zhì),就是帶毛毛的。其他的不用調(diào)節(jié),VR毛發(fā)在8-15之間,平鋪參數(shù)默認(rèn)1.0改為2.0。

液晶電視:TV-1 塑料漫射,一個淺藍(lán)的顏色,反射40--70之間,0.9高光,光澤度0.8,非聶耳打開,不然材質(zhì)會像金屬一樣。

TV-2 黑塑料,相當(dāng)于音響,漫射黑色,反射20,高光0.6 光澤度0.7

TV-3 標(biāo)志 漫射白色,反射20 高光0.8 光澤度0.9

TV-4 屏幕 漫射黑色,反射160-220 非聶耳 高光0.9 光澤度0.98 給它一個VR燈光貼圖,

玻璃瓷器和金屬材質(zhì):玻璃 漫射前藍(lán)色,反射180-220(反射越高,效果越好) 非聶耳 (如果不勾選就會像鋼制的效果) 高光0.88 光澤度1 細(xì)分16 折射240-250。折射率表1.7(默認(rèn)也行) 影響陰影打開(一般有透明的材質(zhì)都需要打開這個) 煙霧顏色(煙霧的顏色在這里就是玻璃的顏色,顏色越重,玻璃的顏色就越重。)

瓷器,漫射前白色(可以自己調(diào)節(jié)。),反射180-220(反射越高,效果越好)非聶耳 (如果不勾選就會像鋼制的效果) 高光0.88 光澤度0.9 細(xì)分8

金屬,漫射藍(lán)黑色,反射180-220 高光1 光澤度0.75

鏡子和金屬很相近,沒有光澤度。漫射為純黑。

清漆木材材質(zhì):(光亮材質(zhì))漫射給一個貼圖,顏色可以默認(rèn)。反射20--30 高光0.85 光澤度1 細(xì)分8

磨砂材質(zhì))漫射給一個貼圖,顏色可以默認(rèn)。反射45 高光0.85 光澤度0.9 細(xì)分8

木地板材質(zhì):

光亮木地板材質(zhì)和磨砂木材挺像的,漫射給一個貼圖,顏色可以默認(rèn)。反射20--30 高光0.85 光澤度1 細(xì)分8

磨砂木地板材質(zhì)和磨砂木材挺像的,漫射給一個貼圖,顏色可以默認(rèn)。反射45 高光0.85 光澤度0.85細(xì)分8

較清晰的木地板材質(zhì)的方法,用一個插件,點(diǎn)擊漫射貼圖,位圖形式,給一個顏色校正插件,COLORCORRECT 亮度-0 5 對比度110左右,

凸凹位圖,黑白的,將漫射***,點(diǎn)擊進(jìn)去,將其改為單色,8--12 之間,()太大影響速度

在環(huán)境中給一個輸出命令,輸出是加高物體的亮度,(可以不加,影響速度)

普通布料材質(zhì)制作:漫射給一個貼圖,顏色可以默認(rèn)。其他的都不需要調(diào)節(jié),凹凸中給一個相同的貼圖,

適用于沙發(fā),床單,

絨布布料材質(zhì):邊緣微帶發(fā)光,漫射給一個衰減,非聶耳衰減,顏色可以默認(rèn)。其他的都不需要調(diào)節(jié),凹凸中給一個相同的貼圖,前景色給一個絨布的貼圖,混合曲線,點(diǎn)擊右鍵改成貝塞爾,調(diào)亮,

進(jìn)入貼圖的子目錄,將其位圖形式給一個顏色校正,亮度0 5 110(這樣會得到一個更加真實(shí)的效果)

絲綢布料材質(zhì):和絨布有些類似, 漫射給一個衰減,非聶耳衰減,顏色可以默認(rèn)。其他的都不需要調(diào)節(jié),混合曲線,點(diǎn)擊右鍵改成貝塞爾,調(diào)亮,反射20--25,高光0 7 磨砂0 8 漫射給一個位圖

進(jìn)入貼圖的子目錄,將其位圖形式給一個顏色校正,亮度-0 5 110

一、各種常用材質(zhì)的調(diào)整

1、亮光木材 : 漫射:貼圖 反射:35灰 高光:0.8

亞光木材 : 漫射:貼圖 反射:35灰 高光:0.8 光澤(模糊):0.85

2、鏡面不銹鋼:漫射:黑色 反射:255灰

亞面不銹鋼:漫射:黑色 反射:200灰 光澤(模糊):0.8

拉絲不銹鋼:漫射:黑色 反射:衰減貼圖(黑色部分貼圖) 光澤(模糊):0.8

3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳

4、亞面石材: 漫射:貼圖 反射:100灰 高光:0.5 光澤(模糊):0.85 凹凸貼圖

5、拋光磚: 漫射:平鋪貼圖 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.98 菲涅耳 要貼圖坐標(biāo)

普通地磚: 漫射:平鋪貼圖 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.9 菲涅耳

6、木地板: 漫射:平鋪貼圖 反射:70 貼圖6x60 光澤(模糊):0.9 凹凸貼圖

7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5

磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.9

折射255 光澤(模糊):0.9 光折射率1.5

8、普通布料: 漫射:貼圖 凹凸貼圖

絨布: 漫射:衰減貼圖 置換 給貼圖 降低置換參數(shù) 要貼圖坐標(biāo)

毛發(fā)地毯:先建一個平面 1500*2000 然后給澡啵 40 Z 140 然后給個VR毛發(fā)

9、皮革: 漫射:貼圖 反射:50 高光:0.6 光澤(模糊):0.8 凹凸貼圖 貼圖坐標(biāo)

10、水材質(zhì): 漫射:黑色 反射:255 衰減 菲*耳打勾 折射:255 折射率1.33 煙霧顏色 淺青色厭惡倍增 0.01

凹凸貼圖:澡波 350 凹凸 20

11、紗窗: 漫射:顏色 白色 折射:灰白貼圖 折射率1 接收GI:2

3dmax地板磚材質(zhì)參數(shù)要怎么調(diào)

當(dāng)你建立一個VR材質(zhì)球的時候 下拉菜單 會看到 maps 菜單 ?里面是所有通道的貼圖,包括反射,折射,透明度等。 ?其中就有BUMP ?,bump是 凹凸貼圖的意思, 在此通道里貼入黑白灰色掉的貼圖 ? 既可以達(dá)到凹凸的質(zhì)感, ?黑色凹陷 ?白色的部分凸起, 灰色當(dāng)然就是過渡。 ?比如你貼地磚材質(zhì), 然后同時***到bump,地磚就會有凹凸質(zhì)感,地磚拼縫用黑灰色,則接縫渲染出來就會是凹陷的。 ?bump參數(shù)默認(rèn)為30 , 如果希望凹凸感更明顯則增加參數(shù)。但會增加渲染時間,建議不超過50.

另外需要了解的是,3D里很多都是根據(jù)黑白來產(chǎn)生效果的,比如透明通道里,遵循的就是黑透白不透,意思是 ?貼圖里的黑色不透明,白色全透明,灰色半透明。 ? 舉一反三。

3dmax材質(zhì)常用參數(shù)設(shè)置

木地板的材質(zhì)表現(xiàn)方法和設(shè)置參數(shù)

地板材質(zhì)素材

墻磚的材質(zhì)表現(xiàn)方法和設(shè)置參數(shù)

墻磚素材

以上3dmax的材質(zhì)參數(shù)由絲路教程網(wǎng)小編提供。望***納,謝謝。

3dmax里怎么貼瓷磚,新手望指教

一. 木紋材質(zhì)調(diào)整方法:

1. 木紋材質(zhì)的肌理調(diào)整:

A.使用過度色通道貼圖后加入凹凸通道貼圖,使木紋有凹凸感,肌理更明顯凹凸通道強(qiáng)度通常為30%

B.材質(zhì)球的高光強(qiáng)度(specular level:)通常為43%高光面積(glossiness)為28~40%之間。亞光油漆面的高光強(qiáng)度可以低點(diǎn),高光面積可以高點(diǎn)。

C.木紋的紋路調(diào)整可在過度色通道貼圖下的U,V,W,坐標(biāo)中的W中調(diào)整。

D.自發(fā)光的調(diào)整為5%可以因燈光的強(qiáng)弱來調(diào)整這個數(shù)值。光強(qiáng)則強(qiáng)光弱則弱。

E.木紋的紋理的大小可在使用物體中用UVWmap 來調(diào)整紋理面積的大小,以材質(zhì)的實(shí)際面積大小來定坐標(biāo)大小,可適當(dāng)?shù)目鋸垺?

F.在特殊的情況下還可以加入光線追蹤來體現(xiàn)油漆的光澤度。通常在5~8%的強(qiáng)度。

2. 木紋材質(zhì)的貼圖選擇

A. 木紋的貼圖過度色通道使用的材質(zhì)要紋理清晰。

B. 材質(zhì)的光感要均勻。無光差的變化為最好。

C. 材質(zhì)的紋理要為無縫處理后的,如不是無縫處理的看的紋理變化(上下左右)不大為佳。

3. 木紋材質(zhì)的使用注意點(diǎn):

A. 常用的幾種木紋的光澤是有差異的,在使用材質(zhì)球做材質(zhì)的時候我們就要注意。深色的木紋材質(zhì)如黑胡桃、黑橡木等紋路的色差大,紋理清晰。淺色的木材如櫸木、樺木、沙木等材質(zhì)色淺紋路不清晰,帶有隱紋,

二. 玻璃材質(zhì)的調(diào)整方法:

1. 玻璃材質(zhì)的特性:

A. 玻璃材質(zhì)是一種透明的實(shí)體,在3D中表現(xiàn)的方法有很多手法。通常是調(diào)整材質(zhì)球的不透明度和材質(zhì)球的顏色。玻璃分為藍(lán)玻,綠玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每種玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影響了玻璃的透明度和反光度。

B. 自然光,燈光也對玻璃的透明度和反光度有影響。玻璃的背景對玻璃的反光影響的強(qiáng)度很大,一個深色的背景可以使玻璃看上象一面鏡子,在做圖時就要注意這一點(diǎn)。

C. 玻璃是有厚度的,玻璃的邊由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的邊緣比玻璃本身色深,我們在3D中可以用面貼圖,來體現(xiàn)。

2. 玻璃材質(zhì)在3D中的體現(xiàn)方法:

A. 玻璃材質(zhì)透明度一般在60~80之間。

B. 顏色一定要深,暗,

C. 在 Extended parameters中我們要調(diào)整第一行第一個參數(shù),一般為50~75之間。

D. 玻璃材質(zhì)還有一定的反光度,我們就要加入光線追蹤。8%~10%在通道Reftection中加入光線追蹤的效果。

E玻璃的效果要通過燈光的影響才能達(dá)到理想的效果。

三. 鋼材金屬材質(zhì)的調(diào)整方法:

1. 金屬材質(zhì)的特性:

A. 金屬材質(zhì)是反光度很高的材質(zhì),受光線的影響最大的材質(zhì)之一。同時它的鏡面效果也是很強(qiáng)的,高精度拋光的金屬和鏡子的效果是相差無幾。我們在做這種材質(zhì)的時候就要用到光線追蹤。

B. 金屬材質(zhì)的高光部分是很精彩的部分,有很多的環(huán)境色都容入在高光中,有很好的反射,鏡面的效果。在暗部又很暗,幾乎沒有光線的影響成黑色的,金屬是種反差效果很大的物質(zhì)。

C. 金屬在顏色上的體現(xiàn)只在過度色時有,受燈光的影響很大。

2. 金屬材質(zhì)在3D中的調(diào)整方法:

A. 金屬材質(zhì)要選用金屬的材質(zhì)球(Multi-layer)在調(diào)整高光強(qiáng)度,和高光面積的大小。高光強(qiáng)度一般是很強(qiáng)的,通常我們調(diào)整在108~355之間

B. 金屬調(diào)整鏡面,一般在50~80之間??礋艄鈱Σ馁|(zhì)的影響,我們在調(diào)整鏡面效果的強(qiáng)度。

C. 做金屬物體的效果時,我們還要注意造型上的細(xì)部調(diào)整,我們在做金屬時要把物體的反光槽做出來,有了反光槽金屬的光澤就富有了變化。

四、地面磚墻面磚瓷磚大理石等石財(cái)?shù)恼{(diào)整方法:

1. 地面磚材質(zhì)在做圖是要注意的事項(xiàng):

A. 地面磚墻磚在家裝中是有灰縫的。我們做圖時要吧灰縫表現(xiàn)出來就要用到凹凸貼圖。在Adobe Photoshop 中,我們把會縫的效果用黑線做出來,再在3D中我們用凹凸貼圖通道賦予材質(zhì)。

B. 磚有它自身的大小,怎樣才能比較精確的表現(xiàn)磚的大小是我們常遇到的問題,我們可以用UVWmap中BOX來做這種效果,我們縮放BOX的大小就可以得到想要磚的大小了。這種做法優(yōu)點(diǎn)就是磚的大小可以任意調(diào)整,缺點(diǎn)就是地磚花色紋路不自然,對于淺色紋路不明顯的磚使用表現(xiàn)時是常用的。

C. 還有種做法,用于紋路花色要求高的磚比如仿古磚、大紋路的大理石等。我們是在Adobe Photoshop 中把紋理材質(zhì)畫上網(wǎng)格地面灰縫。在用于材質(zhì)貼圖。

D. 無縫墻面大理石的貼法又有點(diǎn)不同,在Adobe Photoshop 中我們把材

五. 文化石、層巖、鵝卵石等物體材質(zhì)的調(diào)整:

1. 文化石材質(zhì)的處理:

A. 文化石是一種很不規(guī)則的材質(zhì),有人造、天然的分類。常用為人造文化石它有這色澤鮮明,形狀多樣,質(zhì)量輕,容易安裝等特點(diǎn),文化石凹凸的質(zhì)感很強(qiáng),是一種古老又現(xiàn)代的裝飾材料,人們使用不下200~300年,現(xiàn)代家磚中也常常使用這種材質(zhì)。在3D中我們主要是對文化石的凹凸效果要把握好,我們就要在Adobe Photoshop 中把文化石的紋理做成黑白的紋理貼圖。在掉入3D中來使用。

B. 鵝卵石也是一樣有著文化石的凹凸特點(diǎn),但鵝卵石的光澤是很高的, 它的反光比較強(qiáng),這在作圖時要區(qū)別與文化石的一點(diǎn)。

不繡剛VR調(diào)整方法:1。調(diào)整反射提高2 漫反射調(diào)整為黑色

砂剛調(diào)整方法:1,調(diào)整反射度 2調(diào)整光澤度

鏡子:1漫反射改為黑色2反射提高3完成

紙張:表轉(zhuǎn)材質(zhì)就可以完成書的材質(zhì)

有色液體飲料調(diào)整方法:1調(diào)整反射:打開非虐爾2:折射打到最高 折射率 調(diào)整到1.33調(diào)整顏色在霧笑里解決

瓷器:漫反射調(diào)整為白色2反射調(diào)整一定的反射百分之50就可以3打開非虐爾 3類型改為多面

置換地毯:調(diào)整漫反射貼圖 將其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置換 調(diào)整貼圖 就OK

普通補(bǔ)料:1調(diào)整O開頭的渲染方式2漫發(fā)射里加入一張貼圖

皮革的調(diào)整方法:1調(diào)整皮革的顏色根據(jù)需要 2反射全44 3光澤度 0.85 打開高光手動調(diào)節(jié)調(diào)整到比較低的值0.5 左右即可 在凹凸貼圖通道施加一個貼圖皮紋

塑料材質(zhì)調(diào)整:1 根據(jù)需要更改顏色 2 反射適當(dāng)?shù)募痈咭稽c(diǎn) 設(shè)置 光澤度0.85 高光值調(diào)低一點(diǎn)

玻璃制作:1調(diào)整玻璃反射度 2 調(diào)整折射為全透明 3 打開非虐爾 4 調(diào)整玻璃顏色在霧的里面可以調(diào)整 5 勾選影響陰影

磨沙玻璃;1調(diào)整反射 2調(diào)整折射為全透明 調(diào)整 折射下的光澤度 為0.9

VR常用材質(zhì)參數(shù)

白色墻面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[讓他只有高光沒有反射]

鋁合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光澤度0.75 反射細(xì)分25 BRDF[各向異性] WARD[沃德]

地板: 反射貼圖里放置FALLOFF[衰減] 在衰減類型里為Fresnel[菲湦耳] 上面色表示為離相機(jī)比較近的顏色 亮度為20 飽和度為255 色調(diào)為151 下面色表示為離相機(jī)比較遠(yuǎn)的顏色 亮度為60 飽和度為102 色調(diào)為150 Fresnel[菲湦耳]參數(shù)的折射率為1.1(最高是20值越小衰減越劇烈) 高光:0.45 光澤度:0.45 反射細(xì)分:10(反射不強(qiáng)細(xì)分不用給很高) 凹凸為10加上貼圖,

布紋材質(zhì): 在漫反射貼圖里加上FALLOFF[衰減] 上為貼圖 在下面設(shè)材質(zhì)為亮度255的色彩,色調(diào)自定, 在反射設(shè)置反射為16 [在選項(xiàng)里去掉跟蹤反射][讓他只有高光沒有反射] 反射高光光澤度為30.5加上凹凸 ,其它不變 木紋材質(zhì) 漫反射加入木紋貼圖 ,反射貼圖里放置FALLOFF[衰減] 在衰減類型里為Fresnel[菲湦耳] 上為近,亮度值為0 遠(yuǎn)處的亮度值為230 帶點(diǎn)藍(lán)色,衰減強(qiáng)度為1.6[默認(rèn)] 反射高光光澤度為0.8[高光大小] 光澤度為0.85[模糊值] 細(xì)分高點(diǎn)給15 加入凹凸貼圖,強(qiáng)度10左右

亮光不銹鋼材質(zhì) 漫反射為黑色[0] 反射為淺藍(lán)色[亮度198 色調(diào)155 保和22]反射高光光澤度為0.8[高光大小] 光澤度為0.9[模糊值] 細(xì)分高點(diǎn)給15 要做拉絲效果就在凹凸內(nèi)加入貼圖,

亞光不銹鋼材質(zhì) 漫反射為黑色[0] 反射為淺藍(lán)色[亮度205 色調(diào)154 保和16]反射高光光澤度為0.75[高光大小] 光澤度為0.83[模糊值] 細(xì)分高點(diǎn)給30 要做拉絲效果就在凹凸內(nèi)加入貼圖,

皮革材質(zhì) 反射貼圖里放置FALLOFF[衰減] 在衰減類型里為Fresnel[菲湦耳]兩個材質(zhì)全加上凹凸貼圖上為近,亮度值為0 強(qiáng)度為5 遠(yuǎn)處的亮度值為29 強(qiáng)度為25,衰減強(qiáng)度為15 反射高光光澤度為0.67[高光大小] 光澤度為0.71[模糊值] 細(xì)分高點(diǎn)給20 凹凸內(nèi)加入貼圖[值在35左右]

漆材質(zhì) 反射為淺藍(lán)色[亮度15 反射高光光澤度為0.88[高光大小] 光澤度為1[模糊值] 細(xì)分8

半透明材質(zhì) 折射為[亮度]50 光澤度為0.8[模糊值] 細(xì)分20 鉤上影響陰影。 反射為淺藍(lán)色[亮度]11 反射高光光澤度為0.28[高光大小] 光澤度為1[模糊值] 細(xì)分8 去掉反射[讓他只有高光沒有反射]

白塑料材質(zhì) 漫反射為白色[250] 反射185 勾選菲湦耳 反射高光光澤度為0.63[高光大小] 光澤度為0.5[模糊值] 細(xì)分15 然后在BRDF[各向異性]里設(shè),各向異性為0.4 旋轉(zhuǎn)為85

一、石材材質(zhì)

材質(zhì)分析:石材有鏡面、柔面、凹凸面三種

1、鏡面石材:表面較光滑,有反射,高光較小

Diffuse (漫反射)- 石材紋理貼圖

Reflect(反射) - 40

Hilight glossiness-0.9

Glossiness(光澤度、平滑度)-1

Subdivs(細(xì)分) -9

2、柔面表面較光滑,有模糊,高光較小

Diffuse (漫反射)- 石材紋理貼圖

Reflect(反射) - 40

Hilight glossiness-關(guān)閉

Glossiness(光澤度、平滑度)-0.85

Subdivs(細(xì)分) -25

3、凹凸面表面較光滑,有凹凸,高光較小

Diffuse (漫反射)- 石材紋理貼圖

Reflect(反射) - 40

Hilight glossiness-關(guān)閉

Glossiness(光澤度、平滑度)-1

Subdivs(細(xì)分) -9

Bump(凹凸貼圖) - 15%同漫反射貼圖相關(guān)聯(lián)

4、大理石材質(zhì)

Diffuse (漫反射)- 石材紋理貼圖

Reflect(反射) -衰減

Hilight glossiness-0.9

Glossiness(光澤度、平滑度)-0.95

5、瓷質(zhì)材質(zhì)

表面光涌帶有反射,有很亮的高光

Diffuse (漫反射)- 瓷質(zhì)貼圖(白瓷250)

Reflect(反射) -衰減(也可直接設(shè)為133,要打開菲涅爾,也有只給40左右)

Hilight glossiness-0.85

Glossiness(光澤度、平滑度)-0.95(反射給40只改這里為0.85)

Subdivs(細(xì)分) -15

最大深度-10

BRDF-WARD(如果不用衰減可以改為PONG)

各向異性:0.5

旋轉(zhuǎn)值為70,

環(huán)境:OUTPUT,輸出量為3.0

二、布料材質(zhì):

材質(zhì)分析:常用的分為普通布料、毯子、絲綢三種,主要是根據(jù)表面粗糙度而區(qū)分別有不同的特點(diǎn)。

1、普通布料:表面有較小的粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感

Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰減],近距衰減即黑***塊為布料貼圖,近距衰減即白***塊設(shè)材質(zhì)色調(diào)自定,

Reflect(反射) - 16

Hilight glossiness-0.3左右

Glossiness(光澤度、平滑度)-1

Bump(凹凸貼圖) -同漫反射貼圖相關(guān)聯(lián),依粗糙程度而定

2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感,毯子材質(zhì)做法有幾種,一是和布料材質(zhì)差不多,Archinteriors里的布料材質(zhì)都是這種做法,根據(jù)粗糙程度調(diào)節(jié)凹凸,有的也只在凹凸里貼圖,其它參數(shù)不變,有的使用VR毛發(fā)插件制作,為了增加毯子毛毛的質(zhì)感很多***用VR置換貼圖。

A、VR毛發(fā)插件做法:

VRayFur是一個非常簡單的程序上的毛發(fā)插件.毛發(fā)僅僅在渲染時產(chǎn)生,在場景處理時并不能實(shí)時觀察效果. 創(chuàng)建一個毛發(fā)對象選擇3d***ax的任何一個幾何物體,注意適應(yīng)增加網(wǎng)格數(shù),在創(chuàng)建面板點(diǎn)擊VRayFur.這就在當(dāng)前Source object - 需要增加毛發(fā)的源物體

Length - 毛發(fā)的長度

Thickness - 毛發(fā)的厚度

Gr***ity - 控制將毛發(fā)往Z方向拉下的力度

Bend - 控制毛發(fā)的彎曲度(注:1.49.03有此參數(shù)!)

Sides - 目前這參數(shù)不可調(diào)節(jié).毛發(fā)通常作為面對跟蹤光線的多邊形來渲染;正常是使用插值來創(chuàng)建一個平滑的表現(xiàn).

Knots - 毛發(fā)是作為幾個連接起來的直段來渲染的,這參數(shù)控制直段的數(shù)量.

Flat normals - 當(dāng)勾選,毛發(fā)的法線在毛發(fā)的寬度上不會發(fā)生變化.雖然不是非常準(zhǔn)確,這與其他毛發(fā)解決方案非常相似.同時亦對毛發(fā)混淆有幫助,使的圖像的取樣工作變得簡單一點(diǎn).當(dāng)取消勾選,表面法線在寬度上會邊得多樣,創(chuàng)建一個有圓柱外形的毛發(fā).

Direction variation - 這個參數(shù)對源物體上生出的毛發(fā)在方向上增加一些變化.任何數(shù)值都是有效的.這個參數(shù)同樣依賴于場景的比例.

Length/Thickness/Gr***ity variation - 在相應(yīng)參數(shù)上增加變化.數(shù)值從0.0(沒有變化)到1.0Distribution - 決定毛發(fā)覆蓋源物體的密度

.Per face - 指定源物體每個面的毛發(fā)數(shù)量.每個面將產(chǎn)生指定數(shù)量的毛發(fā)

.Per area - 所給面的毛發(fā)數(shù)量基于該面的大小.較小的面有較少的毛發(fā),較大的面有較多的毛發(fā).每個面至少有一條毛發(fā).

Reference frame - 這明確源物體獲取到計(jì)算面大小的幀.獲取的數(shù)據(jù)將貫穿于整個動畫過程,確保所給面的毛發(fā)數(shù)量在動畫中保持不變

.Placement - 決定源物體的哪一個面產(chǎn)生毛發(fā)

Entire object - 全部面產(chǎn)生毛發(fā)

Selected faces - 僅被選擇的面(比如MeshSelect修改器)產(chǎn)生毛發(fā)

Material ID - 僅指定材質(zhì)ID的面產(chǎn)生毛發(fā)Generate W-coordinate - 大體上,所有貼圖坐標(biāo)是從基礎(chǔ)物體(base object)獲取的.但是,W坐標(biāo)可以修改來表現(xiàn)沿著毛發(fā)的偏移.U和V坐標(biāo)依然從基礎(chǔ)物體獲取. Channel - W坐標(biāo)將被修改的通道.

選擇物體上創(chuàng)建了一個毛發(fā)對象.選擇毛發(fā)在屬性面板調(diào)節(jié)參數(shù).

B、VR置換地毯

首先建立切角長方體,設(shè)置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯貼圖,不給凹凸,但還給貼圖是為了設(shè)置UVM坐標(biāo)關(guān)聯(lián),第三步是給物體貼坐標(biāo),注意坐標(biāo)高度和切角長方體的高度協(xié)調(diào),第四步加入VR置換,關(guān)聯(lián)凹凸貼圖,調(diào)節(jié)數(shù)量

三、絲綢材質(zhì):既有金屬光澤;表面相對光滑,又有布料特征

Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰減],近距衰減即黑***塊為布料貼圖,近距衰減即白***塊設(shè)材質(zhì)色調(diào)自定,

Reflect(反射) - 17

Hilight glossiness-0.77

Glossiness(光澤度、平滑度)-0.85

Bump(凹凸貼圖) -同漫反射貼圖相關(guān)聯(lián),依粗糙程度而定

1.亮光木材 : 漫射:貼圖 反射:35灰 高光:0.8

亞光木材 : 漫射:貼圖 反射:35灰 高光:0.8 光澤(模糊):0.85

2、鏡面不銹鋼:漫射:黑色 反射:255灰

亞面不銹鋼:漫射:黑色 反射:200灰 光澤(模糊):0.8

拉絲不銹鋼:漫射:黑色 反射:衰減貼圖(黑色部分貼圖) 光澤(模糊):0.8

3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳

4、亞面石材: 漫射:貼圖 反射:100灰 高光:0.5 光澤(模糊):0.85 凹凸貼圖

5、拋光磚: 漫射:平鋪貼圖 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.98 菲涅耳

普通地磚: 漫射:平鋪貼圖 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.9 菲涅耳

6、木地板: 漫射:平鋪貼圖 反射:70 光澤(模糊):0.9 凹凸貼圖

7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5

磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.9

折射255 光澤(模糊):0.9 光折射率1.5

8、普通布料: 漫射:貼圖 凹凸貼圖

絨布: 漫射:衰減貼圖 置換貼圖

9、皮革: 漫射:貼圖 反射:50 高光:0.6 光澤(模糊):0.8 凹凸貼圖

10、水材質(zhì): 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 煙霧顏色 淺青色

凹凸貼圖:澡波

11、紗窗: 漫射:顏色 折射:灰白貼圖 折射率1 接收GI:2

求助3dMAX 材質(zhì)參數(shù)

對于矩形的,正規(guī)排列,可用下列方法一,錯拼用方法二。

方法一:

用Tiles即可。

步驟:1、選擇一個vray材質(zhì)球,在漫反射中添加Tiles命令,即線框命令。

2、打開advanced?controls選項(xiàng)卷,上面一個可以理解成你的外墻瓷磚,線面一個為外墻磚的分界線,按照下面的附圖調(diào)整參數(shù)。

3、給要賦予的體塊附上,再打開修改命令,添加UVW?MAP命令,調(diào)整你需要外墻磚的大小密度,(比如需要600X600,就在UVW?MAP中選擇BOX,然后分別在長寬高后面均輸入600,得到的就是600X600的面磚貼面)。

4、其他參數(shù),如反射,細(xì)分等都可以按照正常的面磚調(diào)整,若反射過強(qiáng),也可不給反射。

PS:如果覺得分割線寬,請調(diào)整第二張圖中,0.5那塊的數(shù)據(jù),一般數(shù)值在0.2-0.4之間選擇,依照視覺效果決定。

附圖如下:

3dMAX材質(zhì)參數(shù):

反射--25-35;高光--0.7;模糊反射--0.8

細(xì)分--12;Blur--0.1加凹凸;Burmp30改為5;***一個貼圖給Burmp。

各種常用材質(zhì)的調(diào)整:

1、亮光木材 :漫射:貼圖 反射:35灰 高光:0.8

亞光木材 : 漫射:貼圖 反射:35灰 高光:0.8 光澤(模糊):0.85

2、鏡面不銹鋼:漫射:黑色 反射:255灰

亞面不銹鋼:漫射:黑色 反射:200灰 光澤(模糊):0.8

拉絲不銹鋼:漫射:黑色 反射:衰減貼圖(黑色部分貼圖) 光澤(模糊):0.8

3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳

擴(kuò)展資料

3ds Max 2015突出特點(diǎn):

1、基于PC系統(tǒng)的低配置要求 ;

2、安裝插件(plugins)可提供3D Studio Max所沒有的功能(比如說3DS Max 6版本以前不提供毛發(fā)功能)以及增強(qiáng)原本的功能 ;

3、強(qiáng)大的角色(Character)動畫制作能力 ;

4、可堆疊的建模步驟,使制作模型有非常大的彈性。

軟件優(yōu)勢:

1、性價比高

首先3DS MAX有非常好的性能價格比,它所提供的強(qiáng)大的功能遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了它自身低廉的價格,一般的制作公司就可以承受的起。

這樣就可以使作品的制作成本大大降低,而且它對硬件系統(tǒng)的要求相對來說也很低,一般普通的配置已經(jīng)就可以滿足學(xué)習(xí)的需要了,我想這也是每個軟件使用者所關(guān)心的問題。

2、使用者多,便于交流

再次在國內(nèi)擁有最多的使用者,便于交流,網(wǎng)絡(luò)上的教程也很多,隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及,關(guān)于3D MAX的論壇在國內(nèi)也相當(dāng)火爆。

3、上手容易

其次也是初學(xué)者比較關(guān)心的問題就是 3D MAX 是否容易上手,這一點(diǎn)你可以完全放心,3D MAX的制作流程十分簡潔高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令嚇倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,后續(xù)的高版本中操作性也十分的簡便。

百度百科-3dMAX

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